Podemos dar vida a las leyendas con la aplicación de Realidad Aumentada de Cuenta la leyenda!!!!!
Los videojuegos, tienen un gran potencial en educación, ya que los niños deben tomar sus propias decisiones, desde el acierto o el error. Aprender jugando, todo un desafío!!!!
Los niños utilizaron celulares y la tablet científica para observar y tomar registro de los cambios de los gusanos de seda!!!!
En este proyecto se buscó darle vida a las estaciones del año a través de una animación con Stop Motion preparada por los niños de una sala de 4 años, articulando con diferentes áreas del currículum.
NUSHU es una experiencia educativa que combina la tecnología de Realidad Aumentada con el pensamiento crítico y el cómic.
Para diseñar misiones épicas y dejar volar la imaginación, creando planetas, con criaturas de la Sporepedia. Los niños podrán diseñar pueblos y darle forma a la atmósfera para que se adapte a sus criaturas. Organizarán el modo en que evolucionará el mundo. Podrán sumergirse más que nunca en el mundo de un diseñador de videojuegos.
Promover el pensamiento computacional a través del juego y la imaginación!!!
Trabajar el lugar donde vivimos desde la leyendas propias de cada tierra es parte del patrimonio cultural. Los niños cuentan las leyendas a través de la técnica Stop Motion.
La idea de enriquecer este proyecto con Realidad Aumentada será una forma de que los niños vivencien desde una visión ampliada, las características geográficas de las islas Malvinas.