Una sencilla actividad para ejercitar con nuestros estudiantes una de las funciones fundamentales de la planilla de cálculo.
Una hackatón es un reunión de desarrolladores, diseñadores, creativos y emprendedores con el objetivos de desarrollar en un corto tiempo soluciones tecnológicas a problemas concretos del mundo real. Nosotros organizamos uno en la escuela. Te contamos cómo nos fue.
La robótica ya no es un elemento y/o parte de un escenario del futuro. La robótica está presente en nuestra cotidianidad, es parte de nuestras vidas y nos facilita muchas de las acciones diarias, haciendo nuestras vidas más sencillas.
Saber programar es mucho más que una opción laboral para nuestros jóvenes: es la posibilidad de aprender cómo funciona la cada vez mayor cantidad de dispositivos programables que existen alrededor nuestro.
A través de distintos recursos tecnológicos mostramos cómo intervenir en una secuencia didáctica de cuentos tradicionales, en este caso tomamos el cuento de “Los tres cerditos”.
La robótica aplicada a la educación, facilita y motiva ambos procesos en forma articulada y transversal a las diferentes áreas del curriculum.
Promover el pensamiento computacional a través del juego y la imaginación!!!
Programar es una habilidad que contribuye en el proceso de aprendizaje de los niños y que los ayuda a enfrentarse a distintas situaciones de la vida cotidiana.
El principal objetivo que se pretende enseñando programación en la escuela, no es formar programadores, sino darle a cada estudiante la oportunidad de manejar las herramientas necesarias para que puedan desempeñarse en un mundo digital.