Los cambios producidos en el sistema educativo, necesitan de la preparación y de la implicación del docente. Por tal motivo, sugerimos esta nueva herramienta en el aula, que les permite la incorporación de la tecnología de un modo eficiente.
Intervenir un video para hacer que el mismo.., sea toda una clase!!
La Holografía es un método de recuperación integral de la información relativa al campo de irradiación difundido por un objeto real, por lo que permite obtener imágenes ópticas tridimensionales de distintos tipos de objetos.
En la actualidad, se nos presentan dudas y preguntas tanto a padres como a educadores en relación al uso seguro en Internet:
¿Cómo proteger a los niños en este mundo digital? ¿Cómo hacerlo en la red? ¿Cómo evitar los riesgos ? ¿Qué debo saber para aconsejar a mis hijos sobre un uso seguro? ¿Qué medidas tengo que tomar para asegurar la protección de mis hijos?
Los niños utilizaron celulares y la tablet científica para observar y tomar registro de los cambios de los gusanos de seda!!!!
Fomentar la resolución de problemas, trabajar la capacidad de análisis o aprender a trabajar en equipo son algunos de los beneficios de implantar las materias STEAM en las aulas de Nivel Inicial.
Como un planetario en tu propia computadora, Stellarium puede ser una herramienta educativa para observar el cielo nocturno. Se puede usar para crear mapas del cielo o para describir regiones del universo. Calcula las posiciones del sol y la luna, planetas y estrellas, y dibuja como se vería el cielo dependiendo de la localización y la hora. También dibuja las constelaciones y simula fenómenos astronómicos como la lluvia de meteoritos, y eclipses tanto solares como de luna.
NUSHU es una experiencia educativa que combina la tecnología de Realidad Aumentada con el pensamiento crítico y el cómic.
La cultura booktuber es, entre otras cosas, es un testimonio de nuevas formas de consumo cultural: lecturas colaborativas, intervención de lo multimedia, actitud activa del lector que se vuelve también productor. En el jardín, los niños también son protagonistas de esta cultura.
Los PENTOMINÓS fueron creados como tales en los años cincuenta por el catedrático Solomon W. Golomb. Se llama así a cualquiera de las 12 formas distintas que existen de juntar, al menos por uno de sus lados, cinco cuadrados del mismo tamaño. Ya de por sí, tratar de descubrir las 12 configuraciones posibles es un juego apasionante. Pero el hecho es que, una vez descubiertas, las posibilidades se multiplican.
El principal objetivo que se pretende enseñando programación en la escuela, no es formar programadores, sino darle a cada estudiante la oportunidad de manejar las herramientas necesarias para que puedan desempeñarse en un mundo digital.